La programmazione orientata agli oggetti

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€4,99

ULTIMA EDIZIONE: APRILE 2024

Devi entrare in contatto con la programmazione ad oggetti?
Hai sentito parlare di questo paradigma di programmazione, ma non sai da dove cominciare?
Hai provato in passato a capirci qualcosa senza successo?

Se ti trovi in una delle precedenti condizioni, allora questo libro potrebbe essere un ottimo investimento!

Questo libro è scritto esplicitamente per i principianti assoluti o per coloro che hanno provato a capire cosa significa "programmare ad oggetti", ma non ci hanno capito niente.
Non è un libro adatto a chi già conosce la programmazione ad oggetti o a chi vuole approfondire tali concetti.
Il libro infatti parte da zero.
Procedendo lentamente e delicatamente, con brevi cenni all'UML, arriva a definire concetti meno banali come interfacce, coesione e accoppiamento.
Il testo non insegna la sintassi di un determinato linguaggio di programmazione.
Se si vuole imparare la sintassi di c#, java, php o qualunque altro linguaggio di programmazione non serve questo libro perché questo libro... semplicemente... insegnerà a programmare in qualunque linguaggio di programmazione orientato agli oggetti!

Questo è uno dei libri che avrei voluto leggere quando ho iniziato a programmare... molti anni fa.

DI COSA PARLA QUESTO LIBRO

La programmazione ad oggetti è composta da un insieme di concetti.
Tali concetti devono essere ben chiari prima di iniziare a programmare con un qualsivoglia linguaggio di programmazione object oriented.
Tutti noi abbiamo ben chiaro in testa il concetto di casa: muri, porte, finestre, eccetera. Se siamo un architetto la sappiamo progettare e se siamo un muratore la sappiamo costruire. Ma se architetti e muratori non avessero il concetto di casa, cosa potrebbero mai fare? Per poter progettare e costruire una casa serve innanzitutto avere in testa il concetto di casa. Lo stesso identico discorso vale con la programmazione ad oggetti: se non abbiamo in testa i concetti su cui si basa la programmazione ad oggetti non riusciremo mai a progettare né a implementare un software che stia in piedi. Questo libro parla quindi dei concetti su cui si basano i progettisti software per progettare un'applicazione; gli stessi concetti che poi vengono usati dai programmatori per tradurre in codice il progetto.

ARGOMENTI

  • Classi e Oggetti
  • Incapsulamento
  • Information Hiding
  • Ereditarietà
  • Polimorfismo
  • Relazioni tra classi
  • Alta coesione, basso accoppiamento
  • Le classi astratte
  • Le interfacce
  • UML: convezioni di base
  • EDIZIONI

    Prima edizione: aprile 2013
    Seconda edizione: ottobre 2014
    Terza edizione: giugno 2016
    Quarta dizione: aprile 2024

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