Seth avait un plan simple : survivre trente jours, encaisser le chèque, sauver sa peau.
Sur la station spatiale Eridani, Seth Willard est un père au pied du mur. Diagnostiqué avec un cancer des os foudroyant et fauché, il accepte l'offre de la dernière chance : un contrat de PNJ (Personnage Non-Joueur) dans le jeu de réalité virtuelle le plus populaire de la galaxie, Vagues de Morts-Vivants. Le deal est clair : jouer un marchand inoffensif en arrière-plan pendant que les nanites médicaux du jeu soignent son corps.
Mais au chargement, le système Unus Mundus plante.
Au lieu d'un marchand protégé par le script, Seth se réveille avec le statut de Joueur. Pire encore, le bug lui attribue la classe la plus inutile pour une apocalypse zombie : [Persuadeur]. Pas de compétences de combat, pas d'armes à feu, juste son charisme et une capacité à "influencer" les gens.
Coincé dans une simulation hyper-réaliste où la douleur est authentique et la mort synonyme de faillite, Seth doit improviser. Armé d'une hachette de camping, d'un allié irlandais excentrique et d'une arme légendaire à l'apparence... discutable, il va devoir prouver qu'une langue bien pendue peut être plus mortelle qu'un fusil à pompe.
Bienvenue dans la Saison 16. N'oubliez pas de monter de niveau.